
(English
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Le RELIQ (Réseau d'Études Ludologiques Interdisciplinaire du Québec), conjointement avec l'équipe de recherche Ludiciné de l'Université de Montréal et le groupe de recherche Homo Ludens de l'UQÀM, sont heureux de vous inviter aux rencontres de la saison inaugurale du Reliquaire.
Le Reliquaire est un ludo-club. S'inspirant de la formule des ciné-clubs, un participant y présente à chaque rencontre un jeu ou une franchise donnée (une "relique") en détail, par le biais d'un exposé, de séquences et/ou de démonstrations. L'objet choisi sert de tremplin à une discussion et une réflexion collective dans une ambiance décontractée. Les participants peuvent mobiliser des intérêts, des sujets, des approches ou des méthodes de quelque discipline que ce soit (incluant l'esthétique, la philosophie, l'histoire de l'art, les études cinématographiques, la sociologie, l'anthropologie, l'informatique et la programmation, le design et l'architecture, les études culturelles, la cybernétique, la sémiologie, etc.). La saison 1 du Reliquaire est axée autour de la question de la canonisation et des classiques du jeu vidéo. Vous trouverez ci-dessous un texte de présentation des grands enjeux qui y seront traités ainsi qu'une grille-horaire des différents intervenants et des jeux qui seront au programme.
QUOI: Un
Ludo-club: présentations de jeux et discussions/réflexions sur l'étude et la
théorie des jeux.
QUAND: Les lundis de 14h à 16h, aux deux semaines, dès le 11 janvier.
OÙ: Au 3e étage de l'Amère à boire, 2049 rue Saint-Denis,
Montréal (salle réservée avec projecteur).
QUI: Tous les férus de jeux vidéo et les curieux: étudiants, professionnels de
l'industrie et grand public.
Au plaisir de vous y retrouver en grand nombre et n'hésitez pas à communiquer avec moi pour plus de détails.
Dominic
Arsenault
Coordonnateur du Reliquaire
Doctorant en études cinématographiques
Université de Montréal
dominic . arsenault @ umontreal . ca
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The RELIQ (Réseau d'Études Ludologiques Interdisciplinaire du Québec), together with the Ludiciné research team from Université de Montréal and the Homo Ludens research group from UQÀM, are pleased to invite you to the meetings of the first season of the Reliquary.
The Reliquary is a ludo-club. Inspired by the formula of the cine-club/film society, each meeting has a participant presenting a given game or franchise (a "relic") in detail, by way of oral presentation, video clips, and/or live demonstration. The chosen object acts as a springboard for discussion and collective thinking in an easygoing environment. Participants may mobilize interests, subjects, approaches or methods from any one discipline (including aesthetics, philosophy, art history, film studies, sociology, anthropology, computer science and programming, design and architecture, cultural studies, cybernetics, semiotics, etc.). The theme for the Reliquary's first season is video game classics and canon. The text below contains an introductory text to the main questions that will be covered, as well as the schedule with all presenters and games to be featured. While all presentations for the first season will be in French, cross-linguistic discussion and questions are welcome and expected, and future seasons should feature English-language presentations as well, pending interest from presenters.
WHAT: A Ludo-club:
game presentations and discussion/thinking on game studies and theory.
WHEN: Every other Monday, 2 to 4 pm, starting
January 11th.
WHERE: 3rd floor of L'Amère à boire pub, 2049 St-Denis St.,
Montreal (reserved room with projector).
WHO: All video game enthusiasts and curious: students, industry people and the
general public.
Looking forward to seeing you there and please don't hesitate to write to me for additional details.
Dominic
Arsenault
Reliquary Coordinator
Ph.D. Candidate in Film Studies
Université de Montréal
dominic . arsenault @ umontreal . ca
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Le Reliquaire - Saison 1 (Hiver 2010): Classiques et canon
du jeu vidéo
Pour sa première saison, le Reliquaire abordera la question de la canonisation et des classiques du jeu vidéo à travers 13 « reliques ». StarCraft et World of Warcraft sont deux titres à avoir passé, dans leurs cercles respectifs (les pro-gamers et le « public gamer élargi »), à l’Histoire de par leur nombre d’adeptes et leur longévité. Le succès instantané de Doom interroge la question de la canonisation plutôt par sa progéniture, visible avec toute la vague des First-Person Shooters, que des System Shock et BioShock (entre autres) sont venus transformer par le métissage générique avec des emprunts au jeu de rôle. Persona et Quest for Glory illustrent les deux pôles géographiques de production de jeux de rôles, le Japon et les États-Unis, et montrent que le canon peut se penser par le biais de questions nationales. De même, le classique vidéoludique n’a pas à s’adresser qu’aux « hardcore gamers », comme le démontrent Myst et la série Katamari, des jeux qui peuvent prétendre à ce statut grâce à leur accessibilité. Cette stratégie qui a fait le succès de Nintendo n’est pas la seule voie, comme en atteste sa série Metroid, un vif succès critique auprès des connaisseurs sans la réussite commerciale grand-public de ses autres franchises. Ses aspirations narratives rejoignent celles de la série Metal Gear, qui par sa production et son rapport à l’esthétique peut se targuer de rivaliser avec les blockbusters hollywoodiens. Le rapport de transmédialité est à l’honneur avec les adaptations vidéoludiques, qui dans le cas de la franchise Chronicles of Riddick peut inverser la tendance générale et permettre au jeu vidéo de surpasser le succès du film. Tel n’a pas été le cas pour Street Fighter II, immortalisé pour d’autres raisons : un succès commercial et populaire instantané qui est vite devenu à travers les arcades un phénomène culturel. Enfin, malgré la panique morale dans laquelle les médias apeurants et apeurés ont basculé, la série Grand Theft Auto a obtenu une place au rang des classiques du jeu vidéo par sa qualité ludique et son discours social subversif.
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Date |
Intervenant(e) |
Présentation |
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11 janvier |
Simon Dor (UdeM) |
StarCraft : un classique dans le temps (réel) |
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25 janvier |
Dominic Arsenault (UdeM) |
Metroid : la vision « hardcore » de Nintendo |
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8 février |
René St-Pierre (UQÀM) |
Hors-thème: les jeux vidéo éducatifs |
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22 février |
Carl Therrien (UQÀM) |
System Shock et BioShock |
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1er mars |
Louis-Martin Guay (UdeM) Jonathan Lessard (UdeM) |
Persona
(Shin Megami
Tensei) |
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15 mars |
Maude Bonenfant (UQÀM) |
World of Warcraft : la "voie" populaire |
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29 mars |
Amélie Paquet (UQÀM) |
Rouler le monde : la communauté, le sujet et l'expérience du monde dans Katamari Damacy |
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12 avril |
Guillaume Roux-Girard (UdeM) |
Metal Gear |
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26 avril |
Martin Picard (McGill) |
Street Fighter II |
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3 mai |
Vincent Mauger (U. Laval) |
Myst: Arts et Âges d'or du pointer-et-cliquer |
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10 mai |
Marc Joly-Corcoran (UdeM) |
Chronicles of Riddick |
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17 mai |
Bernard Perron (UdeM) |
Wolfenstein 3D et Doom |
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24 mai |
Samuel Archibald (UQÀM) |
Grand Theft Auto |
