Conférence Ludiciné/TAG 2010: Heavy Rain
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About The Event Un après-midi dans la pluie battante (Heavy Rain) An Afternoon in the Heavy Rain L’équipe de recherche Ludiciné de l’Université de Montréal (dirigé par Bernard Perron) et le centre de recherche GameCODE/TAG de Concordia University (dirigé par Bart Simon) vont de nouveau animer une journée de réflexion académique et interdisciplinaire sur un jeu vidéo. Comme toujours, dans le cadre des études en jeux vidéo, la conférence se veut un défi afin d’éprouver nos idées reçues, nos méthodologies et nos perspectives. Cette année, nous nous plongerons dans HEAVY RAIN (Quantic Dream, 2010). The research team Ludiciné from Université de Montréal (led by Bernard Perron) and the research center GameCODE/TAG form Concordia University (led by Bart Simon) will once again host some interdisciplinary academic shinny on a single game. As always, the symposium represents a game studies challenge to test our assumptions, methodologies and perspectives. This year, we’ll immerse ourselves in HEAVY RAIN (Quantic Dream, 2010). 14h00: Michaël Cartier (Université de Montréal) «Comment faire une scène.»/«How to Make a Scene.» 14h30: Guillaume Roux-Girard (Ludiciné, Université de Montréal) Cinéma interactif dites-vous ? 14h45: William Robinson (TAG, Concordia University) Critic, Auteur, Player, Guy. 15h15: Pause/Break 15h30: Cyril Jiguet (Université de Montréal) 2010, l’Odyssée d’Heavy Rain. 16h00: Edward Tarabay (TAG, Concordia University) Adaptive Narratives: Heavy Rain vs. Silent Hill: Shattered Memories. 16h30: Débat/Debate Pour ou contre/For or Against Heavy Rain. |
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