Forum Index > La recherche au Québec > Projets, groupes, initiatives de recherche

Dominic Arsenault 34 mois avant
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LUDICINÉ, Université de Montréal Ludiciné est une équipe de recherche à l'Université de Montréal. Subventionné par les principaux organismes subventionnaires en sciences humaines au niveau provincial et fédéral (FQRSC/CRSH), le professeur Bernard Perron et les étudiants qu'il embauche comme auxiliaires de recherche ont mené jusqu'ici deux projets de recherche: 1) Une étude de la relation jeu-cinéma. Ce projet comporte deux volets: 1a) une bibliographie complète de tous les ouvrages scientifiques qui traitent du cinéma comme d'un jeu ou d'une partie, ou qui autrement présentent une analogie entre le jeu et le cinéma ou traitent de la spectature ludique ou spectature-en-progression. 1b) Un archivage et une étude de la vague du "cinéma interactif des premiers temps", soit les jeux qui utilisaient du Full-Motion Video (principalement produits durant les années 1990) et qui intégraient des images filmées à leurs jeux. Ces deux projets ont mené à des bases de données qui sont consultables en ligne avec un moteur de recherche et de tri assez avancé: www.ludicine.ca. À noter, la base de données du cinéma interactif des premiers temps comporte des séquences vidéo archivées de certains jeux du corpus (Phantasmagoria, The 7th Guest, Wing Commander III, etc.). Ce projet s'est clos en 2008 avec la parution d'un article: Perron, Bernard, Dominic Arsenault, Martin Picard et Carl Therrien [2008]. "Methodological Questions in Interactive Film Studies", New Review of Film and Television Studies, sous la direction de Warren Buckland, Vol. 6, No. 3, Routledge, Décembre, p. 233-252. 2) Une étude du jeu vidéo d'horreur comme corpus spécifique, avec des interrogations intermédiales (cinéma/littérature) pour tenter de cerner les principales figures de l'horreur vidéoludique. Comme pour le cinéma interactif, l'archivage et l'analyse de séquences et de jeux est prévu. Ce projet a débuté en 2008. Il a mené à l'organisation du colloque international "Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d'horreur" qui s'est déroulé à Montréal du 23 au 25 avril 2009 (http://conference2009.ludicine.ca). Le projet est en cours jusqu'en 2011. Plusieurs publications des membres de Ludiciné sont disponibles sur le site web (www.ludicine.ca). Celles-ci ne sont pas limitées aux deux projets de recherche mentionnés et touchent des sujets divers, mais sont principalement regroupées autour du jeu vidéo, du cinéma interactif, et du cinéma et du jeu.
Simon Dor 34 mois avant
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Ça prend des liens cliquable, copier-coller c'est trop long http://www.ludicine.ca/ http://conference2009.ludicine.ca
Dominic Arsenault 34 mois avant
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Très juste! Corrigé.

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