Forum Index > La recherche au Québec > Programmes et cours sur les jeux vidéo
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Dominic Arsenault 34 mois avant
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Programme à l'Université du Québec À Chicoutimi: Majeure en
conception de jeux vidéo http://wprod6.uqac.ca/programmes/desc_prog.html?code=6908
Module d'informatique et de mathématique.
Le Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo vise l'acquisition des connaissances essentielles pour concevoir et développer des jeux vidéo et des compétences pratiques de travail d'équipe. Le noyau de cours couvre la programmation en C++, l'intelligence artificielle, le multimédia, les réseaux, le génie logiciel et la gestion de projet. Dès le début de son programme de formation, l'étudiant est invité à intégrer une équipe de conception et de réalisation d'un jeu vidéo. La conception de jeux vidéo est une activité faisant intervenir des spécialistes de plusieurs domaines tant technique qu'artistique ; le modèle de formation majeure-mineure est idéal dans ce cadre. La majeure se combine de manière naturelle avec les mineures suivantes : * informatique : spécialiste de la programmation des jeux vidéo ; * administration : administrateur de projet de conception de jeux vidéo, producteur, responsable du marketing ; * mathématique : conception avancé d'engin graphique et de modèle de monde virtuel ; * arts numériques : concepteur-scénariste, directeur artistique, infographiste. |
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Dominic Arsenault 34 mois avant
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Programmes au Campus Ubisoft: AEC en Animation 3D orientée
jeu http://www.campusubisoft.com/fr/animation.php
Affiliation: Cégep de Matane
À la fin de ce programme, l’étudiant sera en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier d’animateur 3D. Il disposera de plus d’une bonne connaissance de tous les maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo. En plus de développer des habiletés pour le travail d’équipe et la communication, il sera en mesure d’animer les personnages et les objets compris dans un jeu, en tenant compte des contraintes de temps réel. L’étudiant réalisera des séquences animées dans le respect des principes d’animation et avec la préoccupation de créer des animations vivantes et crédibles.----- AEC en Modélisation 3D orientée jeu http://www.campusubisoft.ca/fr/modelisation.php Affiliation: Cégep de Matane À la fin de ce programme, l’étudiant sera en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de modeleur 3D. Il disposera de plus, d’une bonne connaissance de tous les maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo. En plus de développer des habiletés pour le travail d’équipe et la communication, il sera en mesure de modéliser les différents objets, personnages, lieux et environnements compris dans un jeu, en tenant compte des contraintes de temps réel propres au genre. Il pourra de plus concevoir et appliquer les matériaux aux modèles.----- AEC en Conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo http://www.campusubisoft.com/fr/conception.php Affiliation: Cégep de Matane À la fin de ce programme, l’étudiant sera en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de designer de niveaux de jeux (level designer). Il disposera de plus d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo. Il sera en mesure de concevoir les différents éléments du gameplay en conformité avec les indications fournies par le design de jeu (game design) et le scénario du jeu. Il pourra franchir les différentes étapes de la production d’un niveau de jeu, de la compréhension juste des indications du scénario jusqu’aux phases de test et de déboguage de gameplay, en passant par l’intégration des éléments d’un niveau dans un éditeur de jeu.----- D.E.S.S. en design de jeux http://www.gradient.umontreal.ca/dej/ Affiliation: Université de Montréal, École de design industriel, Faculté d'aménagement Offert par l'École de design industriel de la Faculté de l'aménagement de l'Université de Montréal, ce programme novateur est le premier diplôme spécialisé de cycle supérieur en design de jeux au Canada, et un des seuls en Amérique du Nord. Dans la conception et la réalisation des jeux, le design occupe désormais une place centrale et stratégique. En raison du niveau croissant de réalisme des situations auxquelles sont confrontées les joueurs, la conception des jeux requiert aujourd’hui des compétences analogues à celles des professionnels de l’aménagement et en particulier des designers industriels et des designers d’intérieur. Les questions liées à l’ergonomie cognitive et aux aspects expérientiels du design, centrales en design de jeux, occupent déjà une place importante dans la formation au sein de l’École de design industriel. La compréhension des espaces et environnements, physiques ou simulés, des relations et interactions entre les individus et ceux-ci, leurs impacts sur la qualité de vie, sont des connaissances importantes dans les diverses disciplines de l’aménagement. Il en va de même pour les enjeux fondamentaux de société, d’éthique et d’esthétique. Les étudiants de ce programme bénéficient ainsi largement de ces expertises essentielles, solidement inscrites dans notre département et notre faculté.----- Diplôme de 2e cycle en développement du jeu vidéo http://www.campusubisoft.ca/fr/developpement.php http://www.usherbrooke.ca/cefti/programmes-d-etudes/diplome-de-2e-cycle-en-developpement-du-jeu-video/#c6633 Affiliation: Université de Sherbrooke, Centre de formation en technologies de l'information, Faculté des sciences L'Université de Sherbrooke a conçu le diplôme de 2e cycle de développement du jeu vidéo (DDJV) en vue de permettre à un, une, titulaire d'un grade de 1er cycle en informatique d'acquérir une formation complémentaire relative aux connaissances, méthodes et techniques particulières requises pour le développement d'un jeu vidéo et de les mettre en pratique à travers un projet. |
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Vincent Mauger 33 mois avant
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Cours à l'Université Laval ANI 1009 - Conception et scénarisation
interactive
Ce cours introduit la scénarisation interactive et l'écriture hypermédiatique dans plusieurs champs d'application: multimédia, jeu interactif, cinéma étendu, dispositifs de réalité virtuelle ou augmentée. Seront abordés les principes liés au contexte interactif ainsi que les aspects critiques liés au domaine du jeu vidéo dans ses dimensions culturelles et sociales.ANI 2103 - Histoire et esthétique du jeu vidéo Cours théorique sur l'histoire et l'esthétique du jeu vidéo. Analyse et critique tirées des multiples tendances, de la naissance de cette discipline jusqu'à aujourd'hui. L'aspect historique est mis en valeur pour situer dans le temps les divers modèles de la ludologie numérique contribuant à l'évolution de cette discipline.Ils font partie du BASA - Baccalauréat en art et science de l’animation Faculté: Amén. architect. arts visuels Département: École des arts visuels À propos du programme: Élaboré suivant une orientation résolument technologique, ce programme englobe plusieurs champs d’études, qui vont de la création de l’image numérique simple aux effets spéciaux du cinéma, de la visualisation architecturale au multimédia, des arts graphiques à l’information et aux communications. La formation vous assure de pouvoir répondre adéquatement aux exigences des professions actuelles et à venir en tant que concepteur, illustrateur, animateur, scénariste, responsable de projets ou directeur artistique dans les secteurs du jeu vidéo (éducatif ou de divertissement), du cinéma (fiction ou d'animation), de l’environnement virtuel 3D (visualisation en architecture, archéologie, muséologie, design d’exposition), du design graphique (multimédia, télévision, publicité, etc.) et des arts visuels (installations vidéo, immersive ou interactives). Objectifs: Ce programme a pour objectifs de vous familiariser avec les théories et concepts propres à l'animation et de vous permettre de maîtriser les outils, les techniques et les procédés dans la réalisation de divers types de projets d’animation numérique. La formation favorise avant tout l'épanouissement du talent créatif et l'acquisition de connaissances fondamentales appuyées sur le perfectionnement des techniques et procédés de pointe. Elle vous conduit à développer une vision personnelle et une pratique créative de l’animation et vous fourni les méthodes et les éléments de langage nécessaires à concevoir et scénariser des documents dans une approche originale. |
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Vincent Mauger 33 mois avant
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Cours en informatique à l'Université Laval IFT 2103 - Programmation de jeux vidéo
Faculté: Sciences et génie Département: Informatique, génie logiciel (Fait
en collaboration avec des étudiants de l’École des arts visuels de l’Université
Laval)
Étude du processus complet de la conception d'un jeu vidéo 3D. Scénarisation, design de personnages, modélisation 3D, animation d'un Biped, programmation dans un environnement 3D, gestion de la caméra, de la physique, des collisions. L'accent est mis davantage sur les résultats et sur le développement d'un projet de session qui est la production d'un jeu vidéo. Des outils puissants et modernes sont utilisés pour la réalisation du travail. Le cours est donné en partie en laboratoire et en partie en classe.Autres cours avancés en informatique offrant des outils en lien avec les jeux vidéo: * L’infographie, qui présente comment les images de synthèse sont produites (tel au BASA, du point de vue de l'informatique). (IFT 3100 - Infographie) * La programmation concurrente et parallèle, tel ce que les nouvelles consoles de jeux permettent. (IFT 3300 - Programmation concurrente et systèmes parallèles) * Les techniques d’intelligence artificielle qui viennent doter le jeu de capacités accrues : raisonnement humain, planification automatique, etc. (autrefois IFT-17587). |
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Dominic Arsenault 33 mois avant
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Programme au Cégep de Matane/Campus Ubisoft: AEC en Conception et
réalisation de niveaux de jeux vidéo http://www.campusubisoft.com/fr/conception.php
À la fin de ce programme, l’étudiant sera en mesure d’accomplir toutes les tâches liées au métier de designer de niveaux de jeux (level designer). Il disposera de plus d’une bonne connaissance des différents maillons de la chaîne de production d’un jeu vidéo. Il sera en mesure de concevoir les différents éléments du gameplay en conformité avec les indications fournies par le design de jeu (game design) et le scénario du jeu. Il pourra franchir les différentes étapes de la production d’un niveau de jeu, de la compréhension juste des indications du scénario jusqu’aux phases de test et de déboguage de gameplay, en passant par l’intégration des éléments d’un niveau dans un éditeur de jeu. |
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JonathanLessard 33 mois avant
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Vu comme ça, l'offre est déjà intéressante au Québec! Ceci dit, que diriez vous
de déménager tout ça dans le Wiki? Comme ça chaque truc pourra être
updaté/commenté individuellement et par tous.
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Vincent Mauger 33 mois avant
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Il y a bien du travail à accomplir au Québec! Des rétroactions seraient super,
Jonathan. J'aurai besoin d'un petit tutoriel pour cela si l'idée du Wiki est
appliquée... Merci!
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Vincent Mauger 33 mois avant
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Programme au Cégep de Limoilou (Québec) : AEC en Conception de jeux
vidéo http://www.climoilou.qc.ca/fr/programmes_et_formations/fiche_de_programme.php?id=41
En résumé Le programme d'attestation d’études collégiales Conception de jeux vidéo vise à former des personnes aptes à exercer des fonctions liées à la conception de jeux électroniques interactifs. Ces personnes proposent des idées de jeux, en conçoivent les grandes lignes et en élaborent les niveaux afin d’en permettre la production. Description du programme Le travail du concepteur se situe prioritairement à l’étape de pré-production du jeu, au moment où se définissent les grandes lignes du jeu et les différents niveaux ou modules d’apprentissage (en ludoéducatif). Toutefois, le concepteur doit ensuite intervenir tout au long de la production du jeu pour contribuer au suivi et à la communication des concepts aux autres membres de l’équipe. Enfin, il peut avoir à modifier leur travail jusqu’à la dernière minute à la lumière des résultats des tests du jeu. Le concepteur définit l’univers scénaristique (décors, personnages, ambiance, etc.), les règles du jeu, les mécanismes et les principes d’interactivité du jeu vidéo, de même que son architecture. Le concepteur de niveaux part du projet du concepteur de jeux et développe les différents niveaux du jeu, en déterminant les espaces, les personnages et les accessoires. Il détaille la carte du niveau du jeu, écrit les dialogues, décrit les composantes et rédige les consignes tout en respectant l’architecture du jeu et en exploitant au maximum la « jouabilité » (Gameplay) définie à l’origine. |
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JonathanLessard 33 mois avant
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L'administrateur devrait avoir accès à la création d'une catégorie du genre
"Programmes / formations" Ensuite, on pourrait créer une page par programme
avec des "tags" du genre Université de Montréal / Level design / Game Design /
Collégial / Universitaire / Graphisme / etc. Ensuite l'utilisateur peut accéder
aux pages selon ce qu'il cherche genre graphisme+collégial, Le travail est déjà
pas mal fait, suffirait de copier / coller ce qui a été mis ici. Une fois la
catégorie créée je veux bien en faire un boutte. Jo
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Dominic Arsenault 33 mois avant
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J'ai activé le module Wiki. Il n'y a qu'à copier-coller. Les catégories sont
uniques et exclusives: une page peut faire partie d'une catégorie et une seule.
Elles sont aussi non-hiérarchiques, donc impossible de faire des
sous-catégories. Bref, la wiki ne servira que pour "La recherche au Québec". On
gardera sur le forum les topics pour discuter de jeux, de conférences et de
textes, et pour les annonces d'événements (qui de toute façon peuvent être
entrés dans le calendrier, donc je suppose qu'on n'aura pas besoin de section
de forum pour ça sauf pour discuter des événements passés. J'ai donc créé des
catégories par niveau d'études (collégial, premier cycle, etc.). On taggera par
discipline, institution, et type de programme. Je fais un exemple avec le cours
de cinéma de l'Udem et les programmes du campus ubisoft. Qu'on enclenche la
migration!
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