Forum Index > Ludophilie en-jouée > Now playing: X-COM: UFO Defense

Dominic Arsenault 33 mois avant
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Connaissez-vous X-COM: UFO Defense (ou UFO: Enemy Unknown)? C'est un jeu culte de 1993, hybride de gestion/stratégie par tour, où le joueur dirige l'organisation X-COM, chargée de repousser des invasions extra-terrestres en l'an (rétro-futuriste) 1999. IGN l'a nommé "21st Best Game of All Time" et le "Top PC game of all time" en 2007. Une description s'impose, car il s'agit d'un jeu somme toute unique, qui n'a eu que peu d'ancêtres directs (Jagged Alliance est le plus souvent cité). Le joueur place des bases X-COM sur le globe terrestre (une seule au début). Chaque pays contribue un montant au budget mensuel de l'organisation. Si le joueur combat efficacement les extra-terrestres dans un pays donné, le budget augmente et vice-versa. Le joueur doit construire des installations dans ses bases (radars, logements, hangars, laboratoires, etc.). Le joueur doit dépenser son argent pour maintenir une flotte de quelques vaisseaux, engager des soldats, scientifiques et des ingénieurs. Essentiellement, on attend qu'un vaisseau extra-terrestre soit détecté, on lance l'interception (le combat s'effectue semi-automatiquement: on choisit parmi 3 stratégies globales et on laisse le vaisseau se battre seul), et le vaisseau alien crashe (quand tout va bien). On peut alors envoyer une escouade dans un vaisseau de transport et en mission, on entre dans le mode turn-based strategy, où on doit contrôler les soldats individuellement dans un style Tactics. La mission réussie, les corps et objets aliens sont rapatriés à la base, et le joueur peut étudier les objets/corps avec ses savants, éventuellement fabriquer lui-même les objets aliens avec ses ingénieurs pour utiliser leur technologie contre eux, et devra trouver un moyen d'arrêter l'invasion. En cours de route, d'importants développements surviennent (les aliens peuvent attaquer la base du joueur, et lui peut détecter et attaquer des bases aliennes; on découvre des technologies psioniques pour faire des attaques par la pensée ou contrôler des ennemis; etc.) Je suis retourné à cet ancien classique et je suis frappé de voir à quel point il est complexe. Vraiment de la stratégie poussée. Avant d'aller plus loin, y a t-il un auditoire ici qui connaisse ce jeu?
JonathanLessard 32 mois avant
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Hé hé, j'ai tellement joué à ce jeu (aux deux premiers en fait). Moi qui suit un peu lent sur la prise de décision, j'ai toujours aimé les jeux turn-based. Certaines missions sont vraiment difficiles, mais d'après mon souvenir le level design était excellent. Un bon mélange : stratégie tactique / recherche / relations internationales / horreur. rrah! bon souvenir! Quel plaisir que de découvrir une nouvelle technologie extra-terrestre. Quelle frustration lorsqu'un de nos vétérans qui a enfin acquis des pouvoir psioniques se fait buter.
Dominic Arsenault 31 mois avant
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Oui, exactement! En fait, ce que tu dis quand tu parles de la frustration de perdre un soldat était l'un des points qui m'a frappé dans ce jeu. Le jeu oppose deux économies distinctes et opposées: celle du jeu de rôles, défini par le développement d'un avatar, augmentation de ses statistiques, etc.; et celle du jeu de stratégie, où les unités sont des pions jetables (ou du moins, sacrifiables) pour la "grande cause". X-COM crée bien une tension entre les deux: les soldats sont extrêmement vulnérables (un seul tir suffit pour les tuer en début de partie, et même avec des armures, tout peut dégénérer très vite avec des aliens qui utilisent des bombes téléguidées, du contrôle psionique, etc.), et en même temps, ils s'améliorent et deviennent significativement plus forts au fil des missions, ce qui donne envie de les maintenir en vie. De façon plus large, je crois que cette tension est la meilleure façon de définir le genre "tactique" (à la Final Fantasy Tactics, Shining Force, Ogre Battle, Disgaea, etc.). L'acceptation courante, c'est-à-dire de concevoir le Tactics comme un sous-genre de la Stratégie, masque à mon avis une composante essentielle du genre: son développement temporel nécessite non pas une vision utilitaire des "pièces de jeu" dans l'optique où elles sont à usage unique, mais plutôt une vision à la RPG où on doit conserver l'équipe. En un sens, il y a une question d'identification, ou du moins d'attachement, plus forte. Mais même avec ça, on ne peut pas simplement qualifier X-COM de jeu de tactique, puisqu'il y a aussi une composante de gestion avec le budget, les bases, l'achat d'équipement, l'allocation de budgets de recherche et de fabrication, etc. Même si le genre tactique (qui n'existait pas encore au même titre qu'aujourd'hui) était déjà une proposition originale à l'époque, X-COM occupe encore une case vide et à peu près inexplorée sur le grand échiquier des genres ludiques.

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