Forum Index > Ludophilie en-jouée > Now playing: X-COM: UFO Defense
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JonathanLessard 32 mois avant
ActivityRank: 0
Hé hé, j'ai tellement joué à ce jeu (aux deux premiers en fait). Moi qui suit
un peu lent sur la prise de décision, j'ai toujours aimé les jeux turn-based.
Certaines missions sont vraiment difficiles, mais d'après mon souvenir le level
design était excellent. Un bon mélange : stratégie tactique / recherche /
relations internationales / horreur. rrah! bon souvenir! Quel plaisir que de
découvrir une nouvelle technologie extra-terrestre. Quelle frustration
lorsqu'un de nos vétérans qui a enfin acquis des pouvoir psioniques se fait
buter.
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Dominic Arsenault 31 mois avant
ActivityRank: 0
Oui, exactement! En fait, ce que tu dis quand tu parles de la frustration de
perdre un soldat était l'un des points qui m'a frappé dans ce jeu. Le jeu
oppose deux économies distinctes et opposées: celle du jeu de rôles, défini par
le développement d'un avatar, augmentation de ses statistiques, etc.; et celle
du jeu de stratégie, où les unités sont des pions jetables (ou du moins,
sacrifiables) pour la "grande cause". X-COM crée bien une tension entre les
deux: les soldats sont extrêmement vulnérables (un seul tir suffit pour les
tuer en début de partie, et même avec des armures, tout peut dégénérer très
vite avec des aliens qui utilisent des bombes téléguidées, du contrôle
psionique, etc.), et en même temps, ils s'améliorent et deviennent
significativement plus forts au fil des missions, ce qui donne envie de les
maintenir en vie. De façon plus large, je crois que cette tension est la
meilleure façon de définir le genre "tactique" (à la Final Fantasy
Tactics, Shining Force, Ogre Battle, Disgaea, etc.). L'acceptation
courante, c'est-à-dire de concevoir le Tactics comme un sous-genre de la
Stratégie, masque à mon avis une composante essentielle du genre: son
développement temporel nécessite non pas une vision utilitaire des "pièces de
jeu" dans l'optique où elles sont à usage unique, mais plutôt une vision à la
RPG où on doit conserver l'équipe. En un sens, il y a une question
d'identification, ou du moins d'attachement, plus forte. Mais même avec ça, on
ne peut pas simplement qualifier X-COM de jeu de tactique, puisqu'il y a aussi
une composante de gestion avec le budget, les bases, l'achat d'équipement,
l'allocation de budgets de recherche et de fabrication, etc. Même si le genre
tactique (qui n'existait pas encore au même titre qu'aujourd'hui) était déjà
une proposition originale à l'époque, X-COM occupe encore une case vide et à
peu près inexplorée sur le grand échiquier des genres ludiques.
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