Forum Index > La recherche au Québec > Présentation de soi
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Dominic Arsenault 33 mois avant
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Je suis étudiant au doctorat en études cinématographiques à l'université de
Montréal, dirigé par Bernard Perron (fin prévue: août 2010). Ma maîtrise
portait sur la narration dans le jeu vidéo, où j'ai grosso modo examiné les
arguments des ludologues de Copenhague, tracé une filiation des jeux vidéo dans
les jeux de rôle sur table, puis proposé un modèle sémio-pragmatique en prenant
appui sur Odin pour montrer que les éléments narratifs sont porteurs d'une
charge qui va teinter les séquences interactives suivantes, et vice-versa. La
condition: que le joueur soit disposé à produire un récit et à adopter une mise
en phase narrative. Ce mode d'appréhension est, pour faire vite, opposé à la
mise en phase performative adoptée par le "power gamer" qui veut bien réussir
sans s'encombrer d'un récit. Pour ma thèse de doctorat, je travaille sur la
notion de genre dans le jeu vidéo. C'est encore flou, bien sûr, mais en
général, je me tourne vers la mise en phase performative et les processus
cognitifs utilisés par le joueur pour bien performer, intégrer de nouveaux
schémas de gameplay, etc. Je reprends mon idée développée à la maîtrise et
propose qu'on voit le genre comme une succession d'effets de genre ponctuels et
localisés, certains entraînant une résonance générique qui va teinter
l'expérience pour une certaine durée (dépendamment de l'horizon d'attentes, du
bagage générique et de la disposition générale du joueur). Mon site web est au
http://www.le-ludophile.com. On peut y voir mes publications,
conférences, etc. Et le blog est à prendre avec beaucoup de patience, et
idéalement un feed RSS qui ne sera pas mis à jour très souvent! |
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Vincent Mauger 33 mois avant
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Depuis un an, je suis étudiant au Doctorat sur mesure en design et cyberculture
à l'université Laval, dirigé par Renée Bourassa. Mon historique est tant
d'ordre pratique que théorique: je suis designer graphique de formation (bac.
en communication graphique) et j'ai obtenu un certificat en création
littéraire. L'écriture de fictions et la scénarisation m'intéressaient bien
avant de poursuivre des études supérieures en design. Ma maîtrise en design
multimédia comportait un projet d'intervention et un essai. Associée au Musée
de la Civilisation, celle-ci a offert à ma cohorte le défi de concevoir une
borne interactive pour une exposition qui portait sur la pensée humaine,
centrée autour du thème de la main. Notre projet a repris le concept de "flux
de conscience" pour filmer et narrer des récits à la première personne de
divers personnages. Ceux-ci pouvaient être sélectionnés par une interface
(iPod) puis visionnés avec un casque stéréoscopique. Mon essai quant à lui
porte sur l'identification aux personnages de jeux vidéo. Après une
introduction à la ludologie et à la narratologie, il comporte une analyse
personnelle de quatre jeux vidéo archétypes (les chapitres plus récents des
séries Myst, Doom, Diablo et Syberia) élaborée à partir des théories du design
émotionnel de Norman et des possibilités que ces jeux offrent sur le plan
social. Le programme de doctorat sur mesure ressemble à ce qu'on appelle "Ad
Hoc Interdisciplinary Doctoral Program" à Berkeley. Les disciplines que j'unis
sont le design et l'étude des récits. Elles s'unissent autour du jeu vidéo,
voire du jeu de rôle: ma thèse porte sur le design narratif dans les
environnements ludiques et comportera sa part de modélisation.
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JonathanLessard 32 mois avant
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Yo. J'ai étudié au centre NAD en modélisation 3d en 2000. Puis j'ai travaillé
comme game designer chez Microïds. J'ai quitté pour faire du développement
indépendant (et aller à l'université). J'en suis à mon 3ème jeu d'aventure sous
le label Absurdus (www.absurdus.net) en tant que designer, artiste 3d et programmeur.
Je gagne ma croûte depuis 4 ans comme prof de 3d au Campus Ubisoft. J'ai une
maîtrise en histoire à l'UdeM (Pour le Dominion et l’Empire : L’idéologie du
Montreal Board of Trade 1897-1921 ). J'ai entrepris un doctorat en études
cinématographiques en septembre 2008 avec Bernard Perron itou (à l'UdeM) sur
l'histoire et la forme du jeu d'aventure : 1976-2006.
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Frédéric Clément 30 mois avant
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Bonjour à tous, Je viens de terminer une maîtrise en Littérature – Arts de la
scène et de l’écran à l’Université Laval sous la direction de Jean-Pierre
Sirois-Trahan, dont le titre très self-explanatory est « La
représentation du féminin dans les films d’animation Ghost in the Shell
et Ghost in the Shell 2 : Innocence du réalisateur Mamoru Oshii ».
J’entreprends cet automne un doctorat à l’Université de Montréal en Études
cinématographiques sous la direction de Bernard Perron. J’y aborderai les
relations historiques et esthétiques entre la deuxième et la troisième
dimension dans les jeux vidéo, en faisant notamment des liens avec le cinéma
d’animation 2D et 3D. Je suis aussi chargé de cours dans le cadre du
Baccalauréat en art et science de l’animation (BASA) de l’Université Laval, où
je donne le cours de méthodologie. Au plaisir de discuter!
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malmont.yoan 15 mois avant
ActivityRank: 0 Bonjour à tous et à toutes,
Je présenterai ici de façon très sommaire mon projet de recherche en cours, et pour plus de précision je vous renvoie à un fichier que j’ai mis en ligne sur le site, et qui porte l'intitulé : le ludisme est-il un humanisme ?
Il s’agit pour moi de suivre le mouvement de ma recherche initiale qui m’amena à considérer la place du langage dans le cadre d’une pratique ludique, en l’occurrence il s’agissait du jeu de cartes à collectionner Magic l’assemblée, dont une version numérique existe depuis juin 2002.
A l’heure d’aujourd’hui, je poursuis dans un effort persistant les lignes d’un programme visant à recenser la prégnance du jeu à travers des sphères excentriques, comme la sphère sociétale, politique, économique, ou bien encore existentielle. En partant d’expression langagière (verbale ou non), telle que « le jeu politique », « le jeu économique », « la vie est un jeu », etc.
Cet effort tend à rendre compte de l’irresponsabilité mis en jeu par le jeu à travers des sphères qu’on lui tenait jusqu’ici éloignées.
N’hésitez pas à me solliciter à travers des questions ou autres, pour ma part, lorsque la nécessité se fera jour, je n’hésiterai pas à vous contacter, solliciter. |
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Jeff Perrault 14 mois avant
ActivityRank: 0 Bonjour à tous, Je suis diplômé du Baccalauréat en art et science de l’animation (BASA) de l’Université Laval. J’ai entrepris ces études lors de la création du programme, anciennement le certificat en art et science de l’animation intéractive (CASAI). Je tiens d’ailleurs à remercier Mario Bergeron et Carl-Dave Lagotte qui sont, selon moi, les pères fondateurs oubliés de ce programme. Dans le cadre de ma formation, j’ai eu la chance de connaître et d’assister à certains cours de scénarisation interactive de Renée Bourassa et d’agrandir mes horizons cinématographiques grâce à Marco de Blois, programmeur-conservateur à la cinémathèque québécoise. Je souhaite, dans un avenir rapproché, poursuivre ma formation à l’UdeM à la maîtrise en design de jeux. Si jamais vous avez des conseils à me donner pour accéder à ce programme, ils seront plus que bienvenus. J’enseigne actuellement à titre de chargé de projet chez CyberCap, un organisme d’intégration socioprofessionnelle par le multimédias. Bien que ce soit un contexte plutôt différent de celui des divertissements numériques, cet emploi me permet de développer des compétences parallèles et complémentaires à ma carrière (supervision d’équipes de travail, développement de projets multimédias etc.) Je m’intéresse à plusieurs aspects de la ludologie comme les fonctions éducationnelles et formatrices, les notions d’hyper-interactivité physique et psychologique et bien sûr, étant moi-même un gamer, le divertissement pur et simple. D’ici la fin de l’hiver je devrais avoir mis en ligne mon site web afin de partager mes créations. Au plaisir de vous parler et de participer aux activités du RELIQ |
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JonathanLessard 14 mois avant
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Jeff : tu veux faire le DESS en game design ou la maîtrise en design de
complexité (ou quelque chose comme ça) ? |
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Jeff Perrault 14 mois avant
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Jonathan :
Salut, je vise le DESS en game
design, pour faire de la conception/scénarisation, et idéalement un stage à
la fin du programme. |
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Jeff Perrault 14 mois avant
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Est-ce que vous voyez mon texte aussi petit que
moi ? Peu importe le corps de police que je sélectionne, mes post
s'affiche plus petit que les vôtres... weird... sauf
celui-ci... lol |
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JonathanLessard 14 mois avant
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Les nouveaux venus ont d'office une police plus petite. C'est très hiérarchique
comme groupe. |
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