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Ludiciné
Ludiciné
Site Web: http://www.ludicine.ca/
L'équipe a réalisé deux projets de recherche subventionnés, qui peuvent être consultés sur son site Web. De 2001 à 2004, une étude sur la dimension ludique du cinéma et sur la spectature comme une partie-jeu filmique métaphoriquement jouée "contre" le réalisateur; de 2005 à 2008, une étude sur le mouvement du cinéma interactif, incluant les "FMV games".
Ce dernier projet a mené à deux bases de données consultables en ligne: une bibliographie des ouvrages théoriques qui abordent la notion de jeu et de cinéma, et une filmographie du cinéma interactif qui recense et comprend les informations pertinentes sur les films interactifs, films-jeux, et installations médiatiques utilisant un dispositif cinématographique (prises de vue en temps réel, ou live-action). La filmographie comprend également des extraits vidéo pour une quinzaine de titres qui ont été archivés, par exemple Phantasmagoria et Wing Commander III. Elle offre de surcroît un raisonnement sur la caractérisation des oeuvres, et des considérations méthodologiques pour l'archivage et la pensée de l'interactivité.
De 2008 à 2011, l'équipe travaille sur un projet de recherche qui étudie la peur vidéoludique et les jeux d'horreur. C'est notamment à travers ce projet qu'elle a organisé le colloque Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d'horreur.
Le Site Web de Ludiciné comprend également une liste de publications de ses membres autour du jeu vidéo, du cinéma interactif, et du cinéma et du jeu. Plusieurs articles sont consultables directement en ligne. Le Site est hébergé et maintenu via l'infrastructure du Laboratoire NT2.
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