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        <title>Nightffall Project Blogs</title>
        <description>Nightffall Project syndicated data</description>
        <link>http://grou.ps/nightfall</link>
        <lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 12:23:02 +0100</lastBuildDate>
        <generator>GROU.PS FeedCreator</generator>
        <item>
            <title>The Seed of Inception</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=339</link>
            <description><![CDATA[*This post have spoils about the movie Inception. If you are reading this you
probably watched Inception (if not, I strongly recommend you to stop and
watch). What I’ll write will not be to discuss the quality of the movie,
instead it to discuss his plot. As one have notice, the movie have huge
interrogation at the [...]]]></description>
            <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:59:06 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dark Mushroom Model – Português</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=332</link>
            <description><![CDATA[English Version Algum tempo atrás um amigo perguntou-me: “Ei Dimitri, cadê os
modelos doidos?” Isso entrou na minha cabeça e me fez pensar que ele está
certo, eu devo fazer alguns “modelos doidos” independentes. Primeiramente um
humanóide ou monstro veio na mente, mas esses dias resolvi fazer um modelo mais
simples, porém com resultados rápidos. Não [...]]]></description>
            <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 22:49:53 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dark Mushroom Model</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=320</link>
            <description><![CDATA[Some time ago a good friend of mine asked: “Hey Dimitri, where are the crazy
models?”. This got on my mind and made me think that he’s right, I should do
some independent “crazy models”. At first a humanoid or monster came into my
mind, but these days I decide to do [...]]]></description>
            <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 23:41:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Work Shop Cultura Inglesa</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=305</link>
            <description><![CDATA[I have just arrived from a trip to Sao Paulo which I were participating on a
game Workshop ministered by Matthew Costello and realized by the Cultura
Inglesa. The event was really organized and very rich, Matt Costello is really
a good professional and person, and he definitely knows how to pass on
information. The event [...]]]></description>
            <pubDate>Tue, 18 May 2010 03:56:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>House Model for Game – Português</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=295</link>
            <description><![CDATA[<p><em><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=272" target=
"_self">English Version</a></em></p>
<p>Outro modelo para o meu jogo.</p>
<p>É uma casa <em>low-poly</em> com 228 + 110 poligonos de uma porta e duas
janelas.</p>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/prEFF6A3xfU"
type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value=
"http://www.youtube.com/v/prEFF6A3xfU" /></object></p>
<p>A casa é pouco detalhada devido ao estilo do jogo. Não se trata de uma casa
estática no mundo; mas sim de um objeto que pode ser mudado constantemente.
Será possível trocar as texturas para modifica-la, desse modo não é possível
fazer uma textura bem detalhada para cada casa no jogo. Eu a fiz de um jeito
que as texturas possam ser modificadas com facilidade. Por exemplo:</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/03/House.jpg"><img title="Diferentes Texturas"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/03/House-300x174.jpg"
alt="Diferentes Texturas" width="300" height="174" /></a>
<p>Diferentes Texturas</p>
</div>
<p>A porta e as janelas serão diferentes objetos que serão colocados na
casa.</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/03/Photo.jpg"><img title="Photo"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/03/Photo-300x210.jpg"
alt="Porta e Janela da Casa" width="300" height="210" /></a>
<p>Porta e Janela da Casa</p>
</div>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=295"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 21:27:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>House Model for Game</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=272</link>
            <description><![CDATA[<p><em><em><em><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?cat=3" target=
"_self"><em><em><em>Versão em Português</em></em></em></a></em></em></em></p>
<p>Another model for my game.</p>
<p>It is a low-poly house with 228 + 110 polygons of a door and two
windows.</p>
<p><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/prEFF6A3xfU"
type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value=
"http://www.youtube.com/v/prEFF6A3xfU" /></object></p>
<p>The house is low-detailed because of the style of my game. This will not be
a static house on the world; it will be a malleable object that can be changed.
It will be possible to switch the texture in order to modify it, that way I
can`t do a single high-detailed texture for each house on the game. I made it
in a way that the texture could be simply changed.</p>
<p>For example:</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/House2.jpg"><img title="House"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/House2-300x174.jpg"
alt="Different Textures" width="300" height="174" /></a>
<p>Different Textures</p>
</div>
<p>The door and the windows will be different objects that will be placed on
the house.</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Photo1.jpg"><img title="Photo"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Photo1-300x210.jpg"
alt="House Door and Window" width="300" height="210" /></a>
<p>House Door and Window</p>
</div>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=272"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 19:33:32 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diffuse + Normal + Specular – Português</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=260</link>
            <description><![CDATA[<p><em><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=214" target=
"_self">English Version</a></em></p>
<p>Já escrevi sobre mapas de Normal e Specular, mas agora irei compará-los em
um modelo que fiz.</p>
<p>Estou criando um personagem para meu projeto principal (um mmorpg), já o
modelei e estou aplicando a textura. O rosto está feito com texturas difuse,
normal e specular. Pretendo texturiza-lo novamente no futuro, mas por enquanto
posso utilizá-lo para comparar os mapas. O modelo é o mesmo que mostrei no
<a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=224">post anterior</a>.</p>
<p>Ainda tenho alguns detalhes para ajeitar, mas aqui está:</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/CharacterHead.jpg">
<img title="Comparação do Rosto" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/CharacterHead-300x155.jpg"
alt="Comparação do Rosto" width="300" height="155" /></a>
<p>Comparação do Rosto</p>
</div>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Maps.jpg"><img title="Uvw e Texturas"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Maps-300x119.jpg"
alt="Uvw e Texturas" width="300" height="119" /></a>
<p>Uvw e Texturas</p>
</div>
<p>O <a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=166" target=
"_blank">Normal Map</a> da forma e detalhe ao modelo.&nbsp; Ele aumenta a
sensação de profundidade e faz parecer um modelo com mais polígonos. Repare que
nem a orelha nem o pescoço foram feito com Difuse, em ambos utilizei somente o
Normal Map.</p>
<p>O <a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=224" target=
"_blank">Specular Map</a> deixa o modelo mais brilhante, dando mais detalhe e
simulando uma face iluminada. Como esse mapa a foi feito a partir do Normal Map
(Pode-se reparar na textura) o padrão de iluminação segue o padrão do Normal
Map, enfatizando a sensação de profundidade, isso é por que essa “ilusão”
ocorre através da iluminação da textura.</p>
<p>Estou fazendo o corpo, mas só fiz o normal até agora.</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Character.jpg">
<img title="Personagem" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/Character-202x300.jpg"
alt="Personagem" width="202" height="300" /></a>
<p>Personagem</p>
</div>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=260"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:21:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Character – Português</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=251</link>
            <description><![CDATA[<p><em><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=240" target=
"_self">English Version</a></em></p>
<p>Eu estou trabalhando o personagem do meu jogo (<a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=214" target="_self">veja o post
passado</a>) e fiz algum progresso.</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/PersonagemDimitri.jpg">
<img title="Character" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2010/01/PersonagemDimitri-300x153.jpg"
alt="Personagem" width="300" height="153" /></a>
<p>Personagem</p>
</div>
<p>Eu fiz esse personagem com texturas de Difuse, Normal e Specular. Ainda
tenho alguns detalhes para ajeitar, como os encontros das texturas e o
mapeamento, mas em geral esse será o personagem que usarei no meu jogo (pelo
menos por enquanto)</p>
<p>Sinta-se a vontade para criticar, novas idéias sempre são úteis.</p>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=251"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 02:26:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Character</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=240</link>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=251" target=
"_self"><em><em><em>Versão em Português</em></em></em></a></p>
<p>I`m working on the character of my game project (<a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=214" target="_blank">see previously
post</a>) and I`ve made some progress.</p>
<div><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/12/Photo.jpg"><img title="Photo"
src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/12/Photo-300x153.jpg"
alt="Character" width="300" height="153" /></a>
<p>Character</p>
</div>
<p>I`ve made this character with Difuse, Normal and Specular texture. I still
have some details to arrange, such as the chunking of textures and the mapping,
but in general this is the personage I will use on my game (at least for
now).</p>
<p>Feel free to criticize it; I really could use some new ideas on it.</p>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=240"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Thu, 24 Dec 2009 06:55:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Specular Map – Português</title>
            <link>http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=224</link>
            <description><![CDATA[<p><em><a href="http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=201" target=
"_self">English Version</a></em></p>
<p>Specular Map, semelhante ao <a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/?p=166" target="_blank">Normal Map</a>, é
uma textura utilizada em modelos 3D para definir o brilho da superfície.</p>
<p>Um textura preta e branca é usada, branco na textura representa as partes
que brilham no modelo, e preto representa partes com uma iluminação normal. Uma
superfície que não brilha muito (madeira, pedra, papel, etc.) tende a ter um
Specula Map escuro, enquanto superfícies brilhantes (metais, armaduras, etc.)
tendem a ter um mapa mais claro. Um modelo sem essa textura tem o mesmo
specular em todas as partes, adicionando-a, as partes do modelo podem ser
modificadas para serem mais ou menos brilhante.</p>
<p>Aqui está um exemplo de specular map em um modelo e sua textura:</p>
<p><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/specularMap.jpg">
<img title="specularMap" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/specularMap-150x150.jpg"
alt="specularMap" width="150" height="150" /></a></p>
<p><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/specularHead.jpg">
<img title="specularHead" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/specularHead-300x186.jpg"
alt="specularHead" width="300" height="186" /></a></p>
<p>Specula Map é muito utilizado nos jogos hoje em dia, especialmente em
metais, armaduras e armas.&nbsp;&nbsp; Ele pode ser usado em qualquer modelo,
mas normalmente não usa-se em objetos foscos, nesses é preferível simular a
iluminação com a textura Diffuse (economizando a renderização de mais uma
textura)</p>
<p>Você pode ver alguns exemplos de Specular Map (Eu realmente gosto de Elder
Scroll IV <img src=
'http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif'
alt=':P' /> )</p>
<p><a href=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/SpecularExample.jpg">
<img title="SpecularExample" src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/uploads/2009/11/SpecularExample-300x225.jpg"
alt="SpecularExample" width="300" height="225" /></a></p>
<img src=
"http://dimitribueno.dreamhosters.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&amp;post_id=224"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 06:26:22 +0100</pubDate>
        </item>
    </channel>
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