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        <title>RELIQ Blogs</title>
        <description>RELIQ syndicated data</description>
        <link>http://grou.ps/relq</link>
        <lastBuildDate>Mon, 13 Feb 2012 22:37:18 +0100</lastBuildDate>
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        <item>
            <title>Title, Abstract &amp; One Final Push (and some editing)</title>
            <link>http://digitalconversations.wordpress.com/2012/02/12/title-abstract-one-final-push-and-some-editing/</link>
            <description><![CDATA[A (very) brief update today, but I’ve (finally) come up with a title and wrote
the formal abstract for my dissertation. After hundreds of pages of writing,
one would think that the abstract would not be as challenging as it was. If
interested, you can find it&nbsp;here. I feel a very strange mix of pride
[...]<img alt="" border="0" src=
"http://stats.wordpress.com/b.gif?host%3Ddigitalconversations.wordpress.com%26blog%3D1081797%26post%3D1230%26subd%3Ddigitalconversations%26ref%3D%26feed%3D1"
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            <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:01:35 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Titles</title>
            <link>http://digitalconversations.wordpress.com/2012/01/30/titles/</link>
            <description><![CDATA[Coming up with a title for my dissertation seems to be harder than when I named
my children. How wrong is that!? =)<img alt="" border="0" src=
"http://stats.wordpress.com/b.gif?host%3Ddigitalconversations.wordpress.com%26blog%3D1081797%26post%3D1219%26subd%3Ddigitalconversations%26ref%3D%26feed%3D1"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:58:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ce qui se passe dont avec moi...</title>
            <link>http://feedproxy.google.com/~r/OnAJusteUneVie/~3/_vUGzRU2z2c/ce-qui-se-passe-dont-avec-moi.html</link>
            <description><![CDATA[<a href=
"http://2.bp.blogspot.com/-DI0abAdr6nU/TycE9YdTl0I/AAAAAAAAADo/V5nafPV7jRY/s1600/blob8bitold.png">
<img style=
"display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;"
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"http://2.bp.blogspot.com/-DI0abAdr6nU/TycE9YdTl0I/AAAAAAAAADo/V5nafPV7jRY/s320/blob8bitold.png"
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"BLOGGER_PHOTO_ID_5703532905671923522" /></a><br />
<div>Ça faisait longtemps qu'on s'était pas parlé hein ? Y'a eu plusieurs
raisons, que je ne compterai pas comme des excuses ou quoi que ce soit du
genre. D'abord, le ralentissement au niveau des podcasts, les études, la
musique, Minecraft et le désir d'écrire très bien ou de ne pas écrire du tout.
C'est donc un peu ce qui s'est passé pendant les derniers mois. La bonne
nouvelle c'est que j'ai plusieurs choses à raconter et que je vais mettre
quelques efforts pour le faire dans les temps qui viennent. Je veux préciser
que mon absence web n'a rien à voir avec le manque de choses à dire, bien au
contraire...</div>
<div><br /></div>
<div><b>La vie de musicien</b></div>
<div><b><br /></b></div>
<div>À cause de narF, j'ai été poussé à jouer dans un open mic de <a href=
"http://toycompany.cc/">Toy Company</a>. C'est de sa faute si j'ai fait la
connaissance du staff, que j'ai commencé à composer pour vrai et que je me suis
lancé comme artiste / hobbyiste. Pour dire vrai j'ai composé la chanson d'intro
de notre populaire podcast il y a plus d'un an et je jouait pour mon plaisir
personnel à faire du faux chiptune sur Korg DS-10 avec mon Nintendo DS. Puisque
j'avait fait quelques chansons, narF m'a convaincu de jouer au spectacle de
Noël 2010 où on avait le droit de passer du stock même si on avait jamais rien
fait sur la scène et de se lancer pour le simple plaisir de la musique 8-bit
(le principe de l'open mic est de laisser les artistes débutants montrer ce
qu'ils savent faire). J'ai donc présenté quelques mauvaises pièces et quelques
bonnes. J'avais, pour l'occasion, appris à utiliser <a href=
"http://famitracker.com/">Famitracker</a>, ce qui m'a donné la possibilité de
composer pour la NES et de faire un travail 8-bit puriste de bonne qualité.
J'ai, entre autres, fait la connaissance de <a href=
"https://www.facebook.com/pages/XyNo-/159721407442078">Xyno</a>, eu l'air
occupé et sans émotion alors que je jouait à Tetris sur stage (et que mes
compositions jouaient toutes seules) et entendu une version en faux chiptune de
<a href="http://soundcloud.com/pocaille/fort-boyard-theme">Fort Boyard</a> qui
nous a jeté par terre. Depuis, je me suis mis à avoir confiance en moi et j'ai
redoublé d'efforts pour faire vraiment bouger la salle. Mon objectif réel reste
la réalisation d'un album qui va s'appeler Growing Scapes et pour lequel deux
pièces sont déjà presque prètes. Comme il s'agit de pièces instrumentales, je
n'ai pas choisi comme priorité de faire un album avec des titres français mais
si ça devait arriver un jour, je pense faire honneur à ma langue maternelle
comme on le fait sur On a juste une vie.</div>
<div><br /></div>
<div>Vous pouvez visiter mon <a href=
"http://soundcloud.com/bananablob">Soundcloud</a> ou mon profil sur <a href=
"https://8bc.org/members/Bananablob/">8bitcollective</a> si vous avez envie
d'entendre ce que j'ai de fait ! Ceux qui voudraient des demandes spéciales
pour des reprises ou des pièces originales à utiliser dans leurs projets de
jeux indépendants ou autres sont aussi invités à me parler sur On a juste une
vie ou sur <a href=
"https://www.facebook.com/On.a.juste.une.vie">Facebook</a>.</div>
<div><br /></div>
<div><b>Les grands projets</b></div>
<div><br /></div>
<div>Restez connectés et venez voir dans les semaines qui viennent parce que
les idées fusent. Depuis la sortie de la conclusion épique de la série
BIT.TRIP, je ressent l'urgence de terminer une analyse de la série qui traîne
dans mes brouillons depuis la création de OAJUV. J'ai aussi une sorte de suite
à mon article <i><a href=
"http://www.onajusteunevie.ca/2010/09/le-coeur-du-gamer.html">Le coeur du
"gamer"</a></i>, qui va encore une fois parler de vie personnelle. Je pense
aussi vous parler un peu de la réalisation de pixel art et de musique chiptune
en tant qu'artiste en chef de la boîte. Finalement, j'aimerais bien qu'on
discute de difficulté dans les jeux et du service <a href=
"http://www.onlive.com/">OnLive</a> qui est maintenant disponible au
Canada.</div>
<div><br /></div>
<div>Je vous souhaite une Bonne Année 2012 de la part de toute l'équipe.</div>
<div><br /></div>
<div>Et rappelez vous toujours qu'On a juste une vie.</div>
<div><img width="1" height="1" src=
"https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4151524057511172711-2200657096881201786?l%3Dwww.onajusteunevie.ca"
alt="" /></div>
<p><a href=
"http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7WdeASXBfUpkyIJO10VwYCvvSWQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7WdeASXBfUpkyIJO10VwYCvvSWQ/0/di"
border="0" ismap="true" /></a><br />
<a href=
"http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7WdeASXBfUpkyIJO10VwYCvvSWQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7WdeASXBfUpkyIJO10VwYCvvSWQ/1/di"
border="0" ismap="true" /></a></p>
<div><a href=
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border="0" /></a> <a href=
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border="0" /></a> <a href=
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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OnAJusteUneVie/~4/_vUGzRU2z2c" height=
"1" width="1" />]]></description>
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 22:08:26 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>A New Year: Endings &amp; Beginnings</title>
            <link>http://digitalconversations.wordpress.com/2012/01/18/a-new-year-endings-beginnings/</link>
            <description><![CDATA[I started this blog during my undergrad. It started out as a place that I could
ramble on about the stuff I was reading, mixed with random thoughts and
sometimes incoherent babble. I have tried making this a group blog for a while,
enabling friends (who blogged at the time) to blog here in an [...]<img alt=""
border="0" src=
"http://stats.wordpress.com/b.gif?host%3Ddigitalconversations.wordpress.com%26blog%3D1081797%26post%3D1216%26subd%3Ddigitalconversations%26ref%3D%26feed%3D1"
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            <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 23:32:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ces jeux que je n’ai pas finis et les habitudes stratégiques</title>
            <link>http://www.simondor.com/blog/2012/01/ces-jeux-que-je-nai-pas-finis-et-les-habitudes-strategiques.html</link>
            <description><![CDATA[La chose est assez différente pour les jeux. Il est tout à fait normal de ne
pas terminer les jeux qu'on commence. Il est toujours plaisant d'essayer
quelque temps certains jeux sans nécessairement avoir pour intention d'en faire
le tour. J'ai fait quelques niveaux de <em>Shining Force</em> pour essayer un
tactical-RPG sur console autre qu'<em>Ogre Battle</em> et je ne sais pas si je
le finirai.]]></description>
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 21:03:35 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Still Here</title>
            <link>http://digitalconversations.wordpress.com/2011/12/30/still-here/</link>
            <description><![CDATA[But sprinting to the finish line of my dissertation (if you can call a March 1
deposit a sprint). The world and words have been muddy – life trudges on,
bringing with it its trials and tribulations that attempt to derail you from
your master plan. I hope to make it to the end (which [...]<img alt="" border=
"0" src=
"http://stats.wordpress.com/b.gif?host%3Ddigitalconversations.wordpress.com%26blog%3D1081797%26post%3D1211%26subd%3Ddigitalconversations%26ref%3D%26feed%3D1"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 02:32:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>C'est l'temp de dépoussiérer vos consoles!</title>
            <link>http://feedproxy.google.com/~r/OnAJusteUneVie/~3/Z6bJ2nmlALI/cest-ltemp-de-depoussierer-vos-consoles.html</link>
            <description><![CDATA[<br />
Dès qu'un bon jeu sort sur une console autre que les xbox, PS3 et iPhone, on
voit souvent apparaître dans les commentaires des gens qu'ils vont devoir
«dépoussiérer leur console». Par exemple, une petite recherche sur Twitter avec
les mots «Zelda» et «dust» nous donne ces résultats:<br />
<br />
<div><a href=
"http://3.bp.blogspot.com/-5LZnQHNjrQU/TtAAY2chAGI/AAAAAAAAD0s/VcfHiHeE_no/s1600/Capture+d%25E2%2580%2599e%25CC%2581cran+2011-11-21+a%25CC%2580+00.22.45.png"
imageanchor="1"><img border="0" src=
"http://3.bp.blogspot.com/-5LZnQHNjrQU/TtAAY2chAGI/AAAAAAAAD0s/VcfHiHeE_no/s1600/Capture+d%25E2%2580%2599e%25CC%2581cran+2011-11-21+a%25CC%2580+00.22.45.png" /></a></div>
<br />
Bon, d'abord, les gens, vous devriez sérieusement faire le ménage de votre
chambre plus souvent! C'est dégueulasse!<br />
<br />
Cela étant dit, je comprends parfaitement que c'est plus l'fun de jouer à des
jeux que de faire du ménage, alors je vous propose ici une classification des
consoles en fonction de leur capacité à ramasser la poussière. Parce qu'on a
juste une vie, on ne veut pas la perdre à faire du foutu ménage!<br />
<br />
<span>Wii</span><br />
<div><a href=
"http://4.bp.blogspot.com/-BDBSTW2TFhc/TtAE5HosRiI/AAAAAAAAD00/0W4VA01MfLo/s1600/63405.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="400" src=
"http://4.bp.blogspot.com/-BDBSTW2TFhc/TtAE5HosRiI/AAAAAAAAD00/0W4VA01MfLo/s400/63405.jpg"
width="400" /></a></div>
La poussière se ramasse en dessous, là où se trouve l'entrée d'air pour le
ventilateur.<br />
<br />
<br />
<span>Xbox 360</span><br />
<div><a href=
"http://3.bp.blogspot.com/-eAZ7hdWLiPQ/TtAFEJFTK4I/AAAAAAAAD08/yMjr0WI8Dp0/s1600/6952a.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="640" src=
"http://3.bp.blogspot.com/-eAZ7hdWLiPQ/TtAFEJFTK4I/AAAAAAAAD08/yMjr0WI8Dp0/s640/6952a.jpg"
width="417" /></a></div>
<br />
<div><a href=
"http://3.bp.blogspot.com/-hU33Lf5r0cY/TtAFFdEP0TI/AAAAAAAAD1E/iMLsva2lyHg/s1600/xbox-360-slim-live-08.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="640" src=
"http://3.bp.blogspot.com/-hU33Lf5r0cY/TtAFFdEP0TI/AAAAAAAAD1E/iMLsva2lyHg/s640/xbox-360-slim-live-08.jpg"
width="425" /></a></div>
<br />
Clairement la pire console sur ce point! Entièrement faite de grillage =
&nbsp;poussière qui peut s'infiltrer partout!!!<br />
<br />
<br />
<span>PS3</span><br />
<div><a href=
"http://3.bp.blogspot.com/-GsIf_uEQgZs/TtAGN3hG7wI/AAAAAAAAD1M/8dPlvuUcE_c/s1600/02358346-photo-console-sony-playstation-3.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="285" src=
"http://3.bp.blogspot.com/-GsIf_uEQgZs/TtAGN3hG7wI/AAAAAAAAD1M/8dPlvuUcE_c/s400/02358346-photo-console-sony-playstation-3.jpg"
width="400" /></a></div>
La nouvelle PS3 a un fini mat. Non seulement ça rend la poussière beaucoup
moins visible, mais en plus ça ne laisse pas de trace de doigt. YES!!<br />
<br />
<br />
<br />
<span>DS et 3DS</span><br />
<div><a href=
"http://1.bp.blogspot.com/-9F97Bjc5PqA/TtAGWrkKXwI/AAAAAAAAD1U/ksSa0X41C5s/s1600/u_08178457.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="284" src=
"http://1.bp.blogspot.com/-9F97Bjc5PqA/TtAGWrkKXwI/AAAAAAAAD1U/ksSa0X41C5s/s320/u_08178457.jpg"
width="320" /></a></div>
Une console portable se fait habituellement transporter partout donc ça risque
moins de ramasser la poussière. Par contre, côté doigt dans la vitre, ça
devient problématique, surtout quand on sait à quel poins l'écran du bas a
tendance à se s'égratigner facilement.<br />
<br />
<br />
<span>iPhone/iPod</span><br />
<div><a href=
"http://4.bp.blogspot.com/-PjbC92-fiyw/TtAGi47xQHI/AAAAAAAAD1c/gSuTA_3DMYk/s1600/Wipe-Shirt-To-Wipe-Your-iPhone_1.jpg"
imageanchor="1"><img border="0" height="265" src=
"http://4.bp.blogspot.com/-PjbC92-fiyw/TtAGi47xQHI/AAAAAAAAD1c/gSuTA_3DMYk/s400/Wipe-Shirt-To-Wipe-Your-iPhone_1.jpg"
width="400" /></a></div>
Les iPhones n'ont, eux non plus, pas de problème de poussière. Encore une fois,
c'est plus un problème de doigts. Heureusement, comme c'est du verre, c'est
solide et quasiment ingraffignable. Donc, suffit de souffler dessus et de
frotter sur vos pantalons. C'est tout nouveau tout beau! À éviter par contre si
vous êtes un punk-gothic-yo-gangsta avec des piques en métal sur vos
pantalons...<br />
<br />
<br />
<span>Morale de l'histoire</span><br />
Conclusion, faites donc votre ménage plus souvent! Surtout si votre mère vient
vous voir pour Noël! :D<br />
<div><img width="1" height="1" src=
"https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4151524057511172711-2965101762881869137?l%3Dwww.onajusteunevie.ca"
alt="" /></div>
<p><a href=
"http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XIKw0w98RmXx_Q3_b6cJ-zyTSiI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XIKw0w98RmXx_Q3_b6cJ-zyTSiI/0/di"
border="0" ismap="true" /></a><br />
<a href=
"http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XIKw0w98RmXx_Q3_b6cJ-zyTSiI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XIKw0w98RmXx_Q3_b6cJ-zyTSiI/1/di"
border="0" ismap="true" /></a></p>
<div><a href=
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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OnAJusteUneVie/~4/Z6bJ2nmlALI" height=
"1" width="1" />]]></description>
            <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 20:30:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>La boutique de jeux téléchargeables XBLA de Microsoft a-t-elle perdu ses plumes?</title>
            <link>http://feedproxy.google.com/~r/OnAJusteUneVie/~3/ooP9wBao7NY/la-boutique-de-jeux-telechargeables.html</link>
            <description><![CDATA[<div><a href=
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La boutique de jeux téléchargeables sur Xbox, le Xbox Live Arcade, a
précédemment connu beaucoup de succès. Les gros hits en matière de jeux
téléchargeables artistiques comme <i>Braid</i> et <i>Limbo</i> ont souvent
débuté sur XBLA. Cependant, depuis la dernière année, on commence à entendre de
plus en plus de critiques à propos de la boutique de Microsoft. Les
développeurs indépendants se plaignent que Microsoft est très dur en
négociation, qu'ils changent les contrats ou ne les respectent pas et qu'ils
font des demandes démesurés ou irréalistes envers les petits
développeurs.<br />
<br />
<div><a href=
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width="400" /></a></div>
<br />
Une des première fois où nous avons entendu parlé de ces critiques fut après le
lancement de <i>Super Meat Boy</i>, un jeu qui était très attendu sur XBLA.
Après le lancement sur Xbox et sur Steam, les 2 gars de l'équipe Team Meat ont
écrit un post-mortem sur leur expérience de création du jeu. Ce texte a fait le
tour des sites de jeux vidéo, en grande partie à cause des critiques virulentes
envers Microsoft. La compagnie avait promis beaucoup de marketing si Team Meat
réussissait à sortir le jeu 2 mois plus tôt soit à temps pour une promotion
automnale. Team Meat a dû faire un crunch time absolument inhumain pour
finalement constater que Microsoft n'a presque rien fait en terme de marketing.
Vous imaginez leur déception. Edmund McMillen et Tommy Refenes, les deux
comparses de Team Meat explique leur expérience à travers le développement de
Super Meat Boy dans un post-mortem publié sur Gamasutra:<br />
[Edmund McMillen et Tommy Refenes, «<a href=
"http://www.gamasutra.com/view/feature/6348/postmortem_team_meats_super_meat_.php">Postmortem:
Team Meat's Super Meat Boy</a>», Gamasutra]<br />
<br />
<div><a href=
"http://4.bp.blogspot.com/-dm5FplnyQSU/Ts_5dkrF8fI/AAAAAAAAD0M/f00Up5XfbLw/s1600/supermeatboy.jpg"
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width="400" /></a></div>
<br />
Ensuite, c'est au tour de Ron Carmel, un des 2 gars de 2D Boy (les développeurs
de <i>World of Goo</i>), de poser la question à savoir si Microsoft ne serait
pas en train de se tirer dans le pied avec leurs politiques de qualité sur
XBLA. Carmel a fait plusieurs sondages auprès de petits studios indépendants
pour savoir quelles sont leurs plateformes de développement principales (XBLA,
PSN, iPhone, Steam, etc.) et comment sont leurs relations avec les
propriétaires de ces plateformes (Microsoft, Sony, Apple, Google, etc.). Les
résultats sont assez clairs: les développeurs, en moyenne, n'aiment vraiment
pas travailler avec Microsoft. Je vous suggère fortement d'aller <a href=
"http://2dboy.com/2011/10/03/xbla/">lire l'article complet</a>, où Ron Carmel
explique en détail comment il a mené son sondage et ce que les résultats
veulent dire pour l'avenir des plateformes téléchargeables. Il explique même
comment Microsoft pourrait rectifier le tir et remettre sa boutique XBLA sur
pieds.<br />
[Ron Carmel, «<a href="http://2dboy.com/2011/10/03/xbla/">Is XBLA past its
prime?</a>», 2D Boy]<br />
<br />
<div><a href=
"http://4.bp.blogspot.com/-UrjeshR5Auk/Ts_5cGKvlhI/AAAAAAAADz4/-lHHv_XhXrg/s1600/world-of-goo.jpg"
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width="400" /></a></div>
<br />
Finalement, un article sorti cette semaine nous parle plus en détails de cette
fameuse expérience pénible qu'est de travailler avec Microsoft. L'auteur a
interviewé plusieurs studios indépendants, notamment les créateurs
de&nbsp;<i>Machinarium</i>, de&nbsp;<i>Fez</i> ou de&nbsp;<i>Retro City
Rampage</i>. L'article contient plusieurs témoignages sur leur expérience à
développer des jeux sur XBLA et pourquoi plusieurs d'entres eux ont abandonné
leurs projets. Sont notamment pointés du doigt les contrats d'exclusivité trop
exigeants que Microsoft demande. En gros, si vous voulez sortir un jeu sur
XBLA, il doit sortir là <i>en premier</i>. Et si vous avez déjà publié votre
jeu ailleurs, c'est trop tard. Pire encore, même si Microsoft accepte de
publier votre jeu, ils peuvent changer d'avis à n'importe quel moment et pour
n'importe quelle raison. S'ils décident qu'il y a trop de jeux de plateformes
de sortis cette année, ils peuvent annuler votre contrat sans autres raisons.
Même si ça fait plus d'un an que vous avez travaillé dessus et que vous vous
êtes endetté pour ça. Pour des développeurs indépendant avec presque pas de
budget, c'est impossible de survivre dans un tel contexte.<br />
[Wesley Yin-Poole,&nbsp;<a href=
"http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-21-making-an-xbla-game-the-inside-story-article">Making
an XBLA Game: The Inside Story</a>, Eurogamer]<br />
<br />
<div><a href=
"http://4.bp.blogspot.com/-jPnY0SZC0Vc/Ts_5clMqZ-I/AAAAAAAAD0A/tucsqkt6umo/s1600/fez_2009.jpg"
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width="320" /></a></div>
<br />
À la lecture de ces trois articles, on vient à se demander si XBLA ne serait
pas devenu un gros piège à développeurs indépendants. À tout de moins, on peut
dire avec certitude que les heures de gloire de la boutique online de Microsoft
qu'on connu les <i>Braid</i> et les <i>Castle Crashers</i> de ce
monde&nbsp;semblent bel et bien passée. À une certaine époque, il s'agissait de
la seule voie possible et rentable pour publier un jeu indépendant. Mais les
choses ont changé dans les dernières années. La boutique Steam et le App Store
d'Apple propose un chemin facile et rentable pour les développeurs. Microsoft
n'a plus l'exclusivité, mais continu de se comporter comme tel. À moyen et long
terme, c'est très mauvais pour la réputation de la boutique, sans compter que
cela va se traduire par une baisse du nombre de jeux intéressants pour nous,
les joueurs. Ron Carmel proposait plusieurs solutions que Microsoft devrait
envisager. Le temps nous dira si ces solutions vont être appliquée et si
Microsoft va changer de ligne éditorial ou si, comme c'est le cas présentement,
ils vont continuer de s'en foutre un peu.
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<a href=
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            <pubDate>Fri, 25 Nov 2011 20:47:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Barcraft Montréal au club 1234</title>
            <link>http://www.simondor.com/blog/2011/11/barcraft-montreal-au-club-1234.html</link>
            <description><![CDATA[J’ai eu la chance d’assister aux deux premiers «&nbsp;Barcraft Montréal&nbsp;»
organisés par le club 1234. Pour préciser, le terme «&nbsp;Barcraft&nbsp;»
dérive de StarCraft. Il s’agit d’un rassemblement dans un bar pour visionner
des matchs d’un tournoi de StarCraft II. Je suis allé pour deux événements, le
MLG Orlando en octobre et le MLG Providence en [...]]]></description>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:12:17 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Speed of Technological Change: Rant v. 2.3</title>
            <link>http://digitalconversations.wordpress.com/2011/11/22/speed-of-technological-change-rant-v-2-3/</link>
            <description><![CDATA[As mentioned in my last post (or two), I have been feeling quite overwhelmed
with the speed that technology has been developing. Well. To be fair, I have no
problems with the speed of development, just the speed of expected upgrading on
behalf of the consumer. This goes for pretty all consumer products – not
[...]<img alt="" border="0" src=
"http://stats.wordpress.com/b.gif?host%3Ddigitalconversations.wordpress.com%26blog%3D1081797%26post%3D1208%26subd%3Ddigitalconversations%26ref%3D%26feed%3D1"
width="1" height="1" />]]></description>
            <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 18:04:25 +0100</pubDate>
        </item>
    </channel>
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